Znamy datę zamkniętych testów
Zamknięta Alpha ruszy 19 grudnia 2026 i potrwa do 26 grudnia. Zagracie w nią przez launcher Graves Studio, który pojawi się na tej stronie. Zapisy i szczegóły dostępu ogłosimy na Discordzie.
Niezależne studio specjalizujące się w horrorach. Tworzymy gry o ciszy, paranoi i rzeczach, które ruszają się tylko wtedy, gdy nie patrzysz.
Graves Studio to niezależny zespół twórców, który wierzy, że najlepszy strach nie krzyczy, czeka. Inspirujemy się klasykami paranoicznego horroru jak Welcome to the Game i Dead Signal, budując gry, w których gracz jest sam na sam z ekranem, kamerą CCTV i własnymi nerwami. Nie robimy jumpscare'ów dla samych jumpscare'ów. Robimy napięcie, które rośnie w ciszy nocnej zmiany.
Grasz jako Hunter Graves, wdowiec, który sam wychowuje ciężko chorą córkę, Lily. Nie stać go na jej leczenie, a czas ucieka. Wtedy zgłasza się organizacja THE LEGACY z ofertą nie do odrzucenia: jedna noc pracy jako ochroniarz w opuszczonej szkole Harlow Falls, a zapłata pokryje operację, która uratuje Lily.
Twoje narzędzia to monitoring CCTV, kody do drzwi i raporty anomalii. Twoim zadaniem jest dotrwać do świtu, ale to nie jest zwykła praca i nie jest to zwykła szkoła. Korytarzami chodzi dziewięciu łowców, każdy z innym wzorcem. Każda decyzja prowadzi do jednego z sześciu zakończeń. Nie wszystkie pozwalają wyjść.
Przełączaj kamery CCTV, śledź ruch łowców i zgłaszaj anomalie zanim podejdą zbyt blisko.
Im bliżej zagrożenia, tym bardziej obraz się rozpada. Twoje nerwy są częścią rozgrywki.
To, co robisz w ciszy i jak głęboko sięgasz po prawdę, decyduje, jak skończy się noc.
Zamknięte testy Alpha Project Legacy: Harlow Falls potrwają od 19 do 26 grudnia 2026 roku. Zagrasz w nie przez launcher Graves Studio, który będzie do pobrania na tej stronie.
Pobierz launcher WkrótceKażdy łowca poluje inaczej. Nauczysz się ich wzorców albo zginiesz, próbując. To zamienia korytarze Harlow Falls w żywą zagadkę.
Głośny, szybki, w linii prostej. Słychać go z daleka, ale gdy cię namierzy, nie odpuszcza. Ucieczka tylko przez zmianę pięter i zamknięte drzwi.
Cicha, bez dźwięku kroków. Nie biega, czeka w mroku i tnie dystans, gdy patrzysz w inną stronę. Latarka i wzrok ją spowalniają.
Podąża śladem gracza: ślady, dźwięki, otwarte drzwi. Wolny, ale nieubłagany. Trzeba zacierać ślady i robić pętle.
Patroluje spokojnie, ale gdy cię zobaczy, eksplozja prędkości na krótkim dystansie. Nie wchodź mu w pole widzenia.
Przypisany do jednej strefy. Nie opuszcza jej, ale w niej jest zabójczy. Zmusza do planowania tras i dostaw.
Imituje dźwięki, by zwabić cię w pułapkę, nawet głos kogoś, komu ufasz. Ucz się nieufności wobec tego, co słyszysz.
Siedzi w kamerach i punktach widokowych. Sam nie goni, ale „oznacza” cię dla innych łowców, gdy tylko zobaczy.
Nieprzewidywalny, bez wzorca. Czasem ignoruje, czasem szarżuje. Czysty chaos, nie da się go rozczytać.
Powiązany z serwerownią i miejscami zbrodni. Najgroźniejszy, gdy szukasz prawdy. Broni sekretów szkoły.
Strona na Steam jest w przygotowaniu. Dodanie gry do listy życzeń da Ci powiadomienie w dniu premiery i pomoże nam dotrwać do świtu.
Dodaj do listy życzeń WkrótceKażda postać w Harlow Falls ma swoją historię. Najedź na akta (lub kliknij), żeby je otworzyć.
Wdowiec. Ojciec. Nocna zmiana.
Wziął tę pracę z rozpaczy. Nie wie jeszcze, po co naprawdę go tu ściągnięto.
Głos w słuchawce. Mózg operacji.
To on wysyła cię na zmianę. Ręka, która przelewa wypłatę albo wydaje wyrok.
Sam nie goni. Oznacza cię.
Siedzi w kamerach. Gdy cię zobaczy, reszta łowców wie, gdzie jesteś. Omijaj jego pola widzenia.
Idzie twoim śladem.
Wolny, ale nieubłagany. Podąża śladem, dźwiękiem, otwartymi drzwiami. Zacieraj ślady i rób pętle.
Nie biegnie. Czeka.
Cicha, bez dźwięku kroków. Tnie dystans, gdy patrzysz w inną stronę. Patrzenie w jej stronę ją spowalnia.
Nigdy nie opuścił szkoły.
Broni sekretów szkoły. Najgroźniejszy, gdy szukasz prawdy o tym, co tu się wydarzyło.
// pozostałe akta pojawią się bliżej premiery, Harlow Falls skrywa więcej niż widać
Twoje wybory prowadzą do jednego z sześciu zakończeń. Odblokujesz je tylko grając. Tutaj nie znajdziesz spoilerów.
Project Legacy: Harlow Falls powstaje od zera w Unreal Engine 5, w pełnym C++. Większość dat pozostaje utajniona, ale kierunek jest jasny: Alpha → Beta → Premiera.
Start projektu w UE5, szkielet w C++ i pierwsza grywalna mechanika: poruszanie się gracza po lokacji.
Budowa głównych systemów: monitoring, interakcje, stres i panika, podstawy AI łowców oraz blockout szkoły Harlow Falls.
Grywalny wycinek nocnej zmiany do testów. Wzorce polowań łowców, pierwsze zakończenia, zwiastun i strona na Steam z listą życzeń.
Pełne sześć godzin zmiany, wszyscy łowcy, wątek serwerowni i sekretu, dźwięk i udźwiękowienie postaci, optymalizacja i polerka.
Wydanie Project Legacy: Harlow Falls. Świt, na który pracowała cała nocna zmiana.
Krótkie raporty z postępów prac. Najświeższe wieści wrzucamy też na Discorda.
Zamknięta Alpha ruszy 19 grudnia 2026 i potrwa do 26 grudnia. Zagracie w nią przez launcher Graves Studio, który pojawi się na tej stronie. Zapisy i szczegóły dostępu ogłosimy na Discordzie.
Pracujemy nad głównymi systemami: monitoringiem CCTV, interakcjami, stresem i paniką oraz podstawami AI łowców. Równolegle powstaje blockout szkoły Harlow Falls.
Projekt wystartował w Unreal Engine 5, w pełnym C++. Mamy szkielet gry, pierwszą scenę i pierwszą grywalną mechanikę: poruszanie się po lokacji.
Mały zespół, duże ambicje. Oto ludzie stojący za Graves Studio.
Najczęstsze pytania o zamknięte testy Alpha. Nie ma tu Twojego? Zapytaj na Discordzie.
Tak. Udział w zamkniętych testach Alpha jest całkowicie darmowy.
Dostęp rozdajemy przez nasz serwer Discord. Dołącz do niego, tam ogłosimy zapisy i wszystkie szczegóły.
Od 19 do 26 grudnia 2026 roku. Zagrasz przez launcher Graves Studio, który pojawi się do pobrania na tej stronie.
Alpha działa na Windows 10/11 64-bit. Pełną listę znajdziesz w wymaganiach sprzętowych. Minimum to m.in. 16 GB RAM, GTX 1660 Super lub RX 5600 XT i 30 GB miejsca na dysku SSD.
Na naszym Discordzie. Im więcej szczegółów podasz (co robiłeś, w którym miejscu, o której godzinie w grze), tym szybciej to naprawimy.
Nie. Alpha to wersja testowa, więc postęp nie zostanie przeniesiony do pełnej gry.
Nie. Testy są zamknięte, dlatego prosimy nie publikować nagrań, streamów ani zrzutów ekranu. Pokażemy wszystko razem, gdy przyjdzie czas.
Tylko z tej strony albo z linku na naszym oficjalnym Discordzie. Nie instaluj plików z innych źródeł, nawet jeśli ktoś podaje się za Graves Studio.
Szukamy aktorów głosowych, concept artysty i testerów. Wypełnij zgłoszenie, odezwiemy się.
Szóste zakończenie zaczyna się tam, gdzie gaśnie obraz. Kiedy monitor zamilknie, nie odwracaj wzroku.